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Prey 2 abbandona portali e puzzle gravitazionali

Quando fu annunciato che il personaggio principale di Prey 2 non sarebbe stato Tommy, il protagonista del primo gioco, molti iniziarono a sospettare che il nuovo titolo di Bethesda e Human Head non avrebbe seguito da vicino le orme del predecessore. Oggi ci arriva una ulteriore conferma dal lead designer Chris Reinhart, il quale ha spiegato alla rivista PSM3 che il titolo non includerà neanche due delle meccaniche di gioco più importanti nel primo Prey: i portali ed i puzzle gravitazionali.

Reinhart ha spiegato che il team ha voluto rendere il gioco più immediato, eliminando gli enigmi che derivavano da questi due elementi, giustificando ulteriormente la scelta col fatto che tali tecnologie erano una prerogativa della Sfera, la gigantesca astronave aliena in cui era ambientato il primo titolo; visto che il nuovo gioco avrà luogo altrove, non troveremo neanche questi elementi.

Per quanto ne sappiamo finora, sembrerebbe quindi che Prey 2 manterrà unicamente il titolo e la presenza degli alieni come elementi in comune con il suo predecessore; attendiamo ulteriori notizie in merito.

MX Video - Prey
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L'autore

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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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